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135 、什么是元件、实例: Flash 中的元件就是在元件库存中存放的各种图形、动画和按钮,或者引入的声音和动画文件。实例就是将元件从元件库中拖到舞台上创建的一个该元件的引用。
136 、将图形转化为元件的优势是什么: 使用元件的优势是:在将图形转换为元件后可以创建出无限多个实例,并且对该元件的修改可以赋予所有实例,而不必逐个修改。当制作多个相同的阵列式的图像时,其突出之处是可以减少用户的工作量。另一方面,使用元件还可以大大地减少文件的体积。将多个分离的图形元素合并成一个元件后,其需要的存储空间会远远小于单独存储时占用的空间。一个元件的多个实例只会占用一个元件的空间,而不用逐个下载,这样就能加快动画的播放速度。
137 、图形元件和影片剪辑有什么不同: 图形元件和影片剪辑的不同点在于:图形元件是单个且静态的,要想使图形元件完成一个动画过程,需要有 n 幅连贯的图片作为动作相近的关键帧,而影片剪辑本身就是一个小动画短片。最重要的是,图形元件动画受到影片文件长度的限制和控制,如果前者的长度大于后者,则图形元件动画将会随着整个影片文件的结束而终止,实际看到的图形元件动画,就会是残缺不全的。而影片剪辑元件可以通过调整动画形式,包括反复播放、播放一次和单帧来实现不同的动画效果。
138 、按钮各帧的含义是什么: 按钮的各帧即“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击“,其含义分别如下: 1 )弹起:没有鼠标指针滑过时的按钮画面; 2 )指针经过:鼠标指针滑过按钮时的按钮画面; 3 )按下:用鼠标按下按钮不放所产生的画面; 4 )点击:决定按钮的有效范围。
139 、如何制作渐隐效果: 选中各帧的元件,在“属性”面板的“颜色”下拉列表框中选择 Alpha 选项,并设置不同的值,然后在关键帧间创建补间动画即可。
140 、怎样使 Flash 动画不循环播放: 在动画的最后一帧添加 stop( ) 语句即可。
141 、可以导入到 Flash 中的音频格式有哪几种: 1 ) wav 音频文件; 2 ) AIFF 音频文件; 3 ) Quick Time 音频文件。">